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      軍事

      中國民生網總編辦公室
      旗下欄目: 評論 社會 熱議 軍事
      來源:投稿 編輯:無 發布時間:2019-03-19 14:51
      摘要:原標題:南京軍區“東線游俠網”助推官兵學習訓練軍事游戲,這片沃土有待深耕 前不久,南京軍區政治部文化工作和網絡宣傳教育中心傳出喜訊:我軍首款軍事游戲《光榮使命》網絡版改版成功,在南京軍區大型軍事游戲

      原標題:南京軍區“東線游俠網”助推官兵學習訓練軍事游戲,這片沃土有待深耕

        前不久,南京軍區政治部文化工作和網絡宣傳教育中心傳出喜訊:我軍首款軍事游戲《光榮使命》網絡版改版成功,在南京軍區大型軍事游戲專業網站“東線游俠網”上線運行。該中心干事盧銀桂介紹說,近年來,南京軍區努力將網絡信息技術與部隊軍事訓練相結合,縮短軍事游戲仿真度與部隊實際訓練的距離,逐步摸索娛樂、教育、訓練相互結合的路子。截至目前,該網站已有960余個軍事游戲。

        打通距離訓練場的“最后一公里”

        在舟山警備區某團組織的一次炮兵訓練考核中,“軍游達人”趙坤以5發全中的成績被評為“神炮手”,并榮立三等功。趙坤說,日常訓練之余,運用《光榮使命》中的基礎訓練模塊熟悉火炮基本操作,對自己幫助很大。

        軍事游戲環境設置不逼真、訓練內容不規范,是制約其與實際訓練接軌的瓶頸。南京軍區在進行游戲開發時,堅持與訓練需求“對表”。技術人員深入基層部隊和一線演訓場展開走訪調研,軍區政工網設立“軍事游戲開發論壇”,不斷搜集基層部隊訓練需求。為了提高仿真效果,信息采集員采集碉堡、塹壕、障礙物等演習場實物信息,用動作采集器捕捉射擊、投彈、格斗等戰術動作,在實彈射擊中采集武器裝備的相關參數,并在游戲中還原。

        “3號高地發現敵地雷區,遲滯我裝甲群縱深突擊!”在某旅“作戰試驗室”內,作訓科科長方健打開一款游戲編輯器,根據模擬對抗的內容,設置游戲中的地形地貌、敵我雙方兵力火力配置等信息,推演“遠程拔點”“滲透穿插”“特戰斬首”等戰法。他欣喜地告訴記者:“借助‘東線游俠網’提供的游戲編輯器,只需要稍加修改游戲設置,就能實現‘部隊練什么、游戲提供什么’,使軍事游戲更貼合當前的訓練內容!

        去年10月,一場軍事游戲對抗賽在某旅展開。參賽的“陸上猛虎”不僅要熟練操作步兵武器裝備,還要駕馭和指揮游戲中的戰車、火炮、戰艦和戰機等裝備。旅領導介紹說:“最近旅里正開展步兵引導炮兵和陸航火力遠程打擊訓練,在軍事游戲對抗中設置聯合作戰的大背景,能夠在潛移默化中培養官兵的聯合作戰思維!

        創新合作機制,善借“他山之石”

        3月底,記者走進華東軍營,時時處處能看到精彩火熱的“游戲練兵圖”:空戰游戲讓傳統陸軍插上“飛行的翅膀”,兩棲對戰游戲讓官兵在水際灘頭、山岳叢林、街頭巷尾等近似實戰的環境中練協同、練謀略……

        “東線游俠網”為啥能將當今主流軍事游戲“一網打盡”?盧銀桂拿出了一份與地方網絡公司簽訂的資源共享協議,他介紹說:“在自主開發軍事游戲的同時,我們將其民用版本推向市場,既可以起到宣傳國防觀念和軍隊形象的作用,又能夠通過資源置換引入更多軍事游戲為我所用!

        走出去,讓南京軍區緊跟主流軍事游戲設計研發潮流和動態。他們以使命任務為牽引,對國內游戲產業發展情況進行廣泛深入調研,不斷健全完善軍事游戲開發管理體系,使軍事游戲引進、規劃、管理、配發走上良性發展軌道。

        過去,開發大型軍事游戲是部隊的一個空白點,技術人才和開發經驗匱乏。南京軍區在確保安全保密的前提下,引入地方信息技術公司的技術力量,開發的游戲經質量評估、保密審查、基層試用等評審測試環節后,統一配發部隊,既減少了研發的人力物力,又縮短了研發周期。游戲經過脫密和審查后,再向社會推廣,受到廣大軍事愛好者的歡迎。

        打造寓教于樂“微課堂”

        “恭喜你完成測試,獲得100分,你被評為‘理論學習之星’,希望你繼續努力……”在“東線游俠網”,由基層部隊自行開發的“軍事知識‘連連看’”“黨的創新理論學習系統”等寓教于樂的小游戲頗受歡迎。通過人機對答、過關升級、虛擬獎勵等游戲方式,理論學習變得富有趣味。

        盧銀桂介紹說:“寓教于樂的方式更能激發大家的學習興趣,F在許多基層部隊都能用flash等技術開發或改造軍事小游戲。這些游戲開發周期短,與部隊當前學習、訓練熱點結合緊密,趣味性強,很受官兵們歡迎。在集中力量開發大型軍事游戲的同時,開發運用好小游戲,無異于打造了一個個‘微課堂’!

        某器材倉庫新上傳的“通用器材學習平臺”近些天很火爆。該平臺以三維虛擬仿真技術對通用裝備零部件進行虛擬建模,設有“趣味分解結合”等小游戲。網友每答對一道題目,就能獲得相應的“虛擬分值”,當積累到一定分值,就能“晉級”參與更高難度的游戲。

        “你用‘芥子氣卡’,我就用‘消毒液洗消卡’反制你……”在南京軍區某防化團,熱議,記者看到這樣別開生面的一幕:該團將時下流行的桌面卡牌游戲“三國殺”改編成“防化殺”軍事小游戲。防化知識內容多,官兵學習周期長,借助這款小游戲,可以達到鞏固提高的目的。團領導告訴記者:“網絡版‘防化殺’軍事小游戲很快就能開發完成,團里準備將其共享到‘東線游俠網’!

        “游戲雖有趣,過度沉溺不可!”隨著“東線游俠網”點擊量不斷提升,南京軍區政治部文化工作和網絡宣傳教育中心在網上組織開展“做一個怎樣的‘軍游達人’”大討論,開展“我為游戲練兵獻一計”等活動,防止官兵過度沉迷于游戲,使軍事游戲真正成為官兵磨礪心志的軍事文化新課堂。

        “由我軍自主研發的大型軍事游戲現在為數不多,產品質量也還有待進一步提高,我們仍然有很長的路要走。希望有朝一日,‘東線游俠網’上能以我們自己開發的游戲為主!”采訪結束之際,盧銀桂滿懷希望地對記者說。

        上圖:基層官兵參加游戲對抗賽。

        本報記者 朱 達攝

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